몬스터의 AI는 플레이어를 공격하거나 추적하거나 되돌아가거나 정찰을 하거나 여러 행동 패턴이 존재한다.
이 행동패턴들을 각 상태로 구별해서 상태 전환을 시키고 그 상태에 맞는 행동,애니메이션이 나오도록 하는것이다.
그림으로 표현해보자
이렇게 각각의 행동 상태가 존재하도록 하고 이것을 코드로 구현한다고 하면
이런식으로 enum 열거형 변수와 switch를 이용해서 해당 상태일 때 행동을 넣어주면 된다.
여기서 enum이란?
enum은 열거형으로 간단하게 선풍기 스위치로 생각하면 된다. 선풍기 스위치를 누르면 그 스위치상태가 된다.
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