
오버랩은 콜라이더를 코드로 그려내는 형식으로 생각하면됨.
하지만 코드로 작성을 해도 그 크기가 보이지 않기 때문에 기즈모를 이용하여 같은반지름의 오버랩을 그려서 크기를
확인하고
레이어를 이용하여 해당 레이어를 가진 오브젝트만 콜라이더 변수에 추가하여 이용 할 수 있다.
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